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艾尔登法环加点? 最强加点解析攻略

发布时间:2022-11-01 21:03 来源:KPL手游网

艾尔登法环游戏中属性加点提供的是加成,不是直接的点数增加,所以核心思路在于属性均衡,单独提升某一个属性点收益会比较低。

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加点推荐长求总:


第一步,选择你要装备的主输出武器,将你的属性点加点至可以拿起来这把武器为止


第二步,将你的生命点到40


第三步,如果你是法系,将智力or信仰点到60,如果你是战系,确保你的武器主要补正属性不低于20


第四步,将你的生命力点到50,耐力点到30,确保可以在拿武器的时候换上一身重甲(重量在40左右即可)


第五步,根据自己的手感需要,在任意时间提升蓝条,保证战技或法术的释放频率


至此,初步的build完成。


后续水桶号部分,将武器补正的输出属性提升至80,生命力提升至60,在可以保障身穿重甲的情况下依据自己所携带的武器提升耐力



分析的分割线



大晚上的赶出来,就是想要随便聊聊,起因是看艾尔登1+10的片子,大概就是一级无用但是武器强化满,被人吐槽说比我一百多级的号伤害都高,这不既让人思考,艾尔登中,属性对伤害的影响究竟有多大,所以就大晚上的弄了一个出来,好好的分析分析。




关于之前的属性介绍,我都发现存在一个问题,那便是总是讨论力量,灵巧带来的边际收益,即只讨论多少多少是属性提升伤害的效率较高,而完全忽略了提升的幅度问题,简单的类比,对10点攻击力来说,多5点是50%,100点攻击力是5%,1000点攻击力就只有0.5%了,或许攻击力提升的绝对数值没有发生任何的变化,但是实际上收益正在稳步而快速的下降,因此就有了这篇的科普,让我们来看一看这些数据。




力量对力量武器的增幅

可以看到,对于增加了厚重属性的巨剑而言,从拿起来开始,每5点力量带来的输出百分比收益只有4.52%,就算强化慢到了99,最终也就只提升了36.1%,而考虑到80后的断点问题,也就是说力量从35提高到80(24提高到54),花费了45点(30)点力量属性,你的输出只提高了31.61%,而遗迹大剑,当拿起的时候就已经需要50(34)力量了,后续虽然补正更高,但是力量的强化对输出的增幅也是有限的,甚至说,不如你准备个切腹刀出来给自己一下,直接完成了力量99的武器输出。


灵巧武器增幅比率,注意钩爪,因为初始敏捷需求很低,所以显得成长性很好。

月隐的补正其实相当惨,纯粹靠需要释放法术提高智力以及居合离谱的削韧抬了一手

智力对法术威力的加成

而到了法杖,就有所不同了,对比物理武器大多数是b,极少有a的情况,施法武器补正是s是相当常见的事情,高补正自然带来了不同的成长性。可以看到对于智力武器而言,60级前每五点属性都能带来超过5%的输出收益,可以说是比物理武器高了整整一倍了


信仰对印记的威力加成

上述是输出类别属性对输出的增幅,那么生存方面的生命和耐力的加成又有多少呢?请看


生命力与hp的关系

可以很清晰的看到,在40点以前,每点生命值都可以为我们带来超过20%的生命上限提升,就算是40-60区间,也不过是最后跌到了5%,可以毫不犹豫的说,40血是老贼最大的仁慈,40血对生存的提高让你难以想象。但是需要注意的是,血上限的提升,其实重点不在于上限,而在于一管血可以一次性承受多少的打击,因为一场战斗当中,我们可以承受的总伤害是由所有的元素瓶加上血上限所构成的,所以说血上限的提升,更大的意义在于能够让你吃boss一套不死,给你反思和容错的机会。因此,40血往往够用。


(譬如你又40点生命和10瓶可以回625的小红,一场boss战你可以承受的伤害是1450+625*10=7700点伤害,而这个时候你把生命从40提高到45所提供的124生命值对你而言无异于杯水车薪,因此拉达冈的烙印最大的缺陷往往不在于瞬时血量的降低,而在于总体战斗血量的急剧缩水。尤其是你带了烙印还带了对蝎准备自杀的时候……)




而最后,便是颇为特殊的耐力。如果说生命和瓶子决定了血的上限,那么负重以及所穿戴的重甲就决定了你血的质量。任何攻击在几种你时,你都会因你的防御和减伤率而受到减免。其中,护甲,就是为我们提供减伤率,增加血质的手段。而想要穿重甲,就要高负重,不然超过了负重0.7倍后,被减缓的翻滚会让我们在战斗中收到的伤害成倍的增加,这是无法忍受的。因此无论如何,我们都需要将负重控制在70%以下。


而在有限的负重当中,如何穿戴减伤率最高的衣服,便是一道选择题。



分析长求总:在不超重的情况下,穿最重的盔甲(不超过17),其次是腿(不超过11),头(不超过7),最后是腕部(不超过6)。当你超重时,优先将腕,头的装备替换为最轻的装备,甚至可以裸装(如果敌人没有魔力,火,圣,雷这类伤害的话)



首先装备的减伤是这样算的,假如一个盔甲装备的打击抗性是20.0,一个头盔装备的打击抗性是10.0,当你受到伤害的时候,你所受到的100点打击伤害会降低至72点,即减伤率是叠乘的。在这个基础上,我们对装备的减伤率进行分析,研究其每点重量带来的减伤率的提升,以及对生命期望的提升。


头盔的生存期望提升

铠甲对生存的期望提升

手臂护甲对生存的期望提升

腿甲对生存的期望提升

经过我分析了部分装备后,关于护甲的减伤有以下三个结论


一、重量与物理减伤率呈现较为显著的正相关


二、重量与法术伤害(魔力,火,雷,圣)的减伤率的关系几乎不存在


三、不同部位的重量与减伤率的转化比率并不相同


减伤率的提升

最后分析如下图,其中盔甲重量对防护物理伤害的生存期望提升最为显著,平均每点力量可以提高1.16%的承伤上限,腿部1.09%,此之。最后是腕部与头盔,分别是0.84%和0.96%。同时,当装备的重量进一步提升时,重量对比减伤率的提升变得更加迟钝,可以认为装备重量41是耐力的生存收益断点。而最后转化到属性上是这样体现的。


耐力对生存期望的提升

在仅装备一把武器,佩戴护符时,25耐力基本上够我们穿上41重量的重甲,并且带来接近50%的血量提升,但是实际情况下我们需要更多的去双持,盾牌,以及不同武器的重量不同,所以只能做一个简略的分析,但是耐力对生存期望的提升,尤其是对长短线都一视同仁的提升,都是可以完全对标输出上的提升的。但是在前期通过操作,我们可以用穿最轻的头跟腕,甚至腿,仅穿最重的盔甲来达到最高的减伤率,但无论如何,耐力的收益都是相当客观的,所以最终还是放到了提升主属性的前边去。




最后的最后在多嘴一句


艾尔登法环的输出提升主要靠强化武器,饰品,战灰,以及祷告buff等,与属性关联不大!



一个鲜血(腐败)君王的欢愉直接提升20%伤害


一个水母盾的共鸣愤怒提高20%的伤害


一个魔法之境的法术提高35%的伤害


亚历山大的碎片提高30%的战技伤害


一个军旗可以提高20%的伤害


一个龙徽大盾提高20%的物理减伤,也就是等效25%的生存提高


一个黄金树立誓更是可以同时提高输出与生存!(虽然它是暂时的)


而一把满强的武器对比零强,伤害更是提高到了原来的三倍有余!




在艾尔登法环,属性的提升真正硬性极度影响体验的,也就40血,和能不能拿起来武器,还有蓝能不能放够法术,除此之外的属性虽然有加成,但绝对都是添头。真正想要提高伤害,提高生存输出能力,除了追求装备,战技,祷告,战灰外,就只能依靠你操作的那双手了。




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