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原神:云堇超详细培养攻略!超强力4星辅助,几乎没有缺点

发布时间:2022-11-13 00:36 来源:KPL手游网

原神:云堇超详细培养攻略!超强力4星辅助,几乎没有缺点(图2)

角色简析

云堇定位“普攻辅助”,主要作用是通过自身大招来提升主C的普攻输出,但不同于直接增伤,云堇的辅助属于为主C额外增加了一段基础伤害。

我们认为,这种新颖的辅助方式,是具有相当意义的。

原神:云堇超详细培养攻略!超强力4星辅助,几乎没有缺点(图3)

·优点

云堇的附加伤害可以享受队友的伤害加成、暴击加成、减抗加成等辅助效果,因此云堇的辅助效果具有极高的可塑性,队友的伤害加成越高、暴击加成越高,云堇的增伤能力就越强。

对于如魈、宵宫等本身具备高伤害加成的主C来说,再为他们提供伤害加成已经没有太多意义,反而是云堇这类“基础伤害辅助”更有实际意义。

而从角色设计角度来说,云堇作为一个4星角色,每一个命座都具有较高的实用性;武器选择上既不依赖专武,也不依赖5星武器;培养成本上也不需要每个技能都升级,因此,云堇是一个性价比极高的4星角色。

·缺点

如果一定要说的话,那么云堇最大的缺点就是“单模块辅助”,即:只能固定辅助以普攻为主要输出手段的角色。

但我们认为,作为一个4星角色,云堇已经表现得足够给力,不能再强求其他。

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辅助能力

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·测试条件

为了更直观体现云堇的角色作用,我们选择2450点防御的云堇(3命)进行测试,云堇大招升到11级,阵容搭配钟离和护盾。

·测试结果

公子E后第3段普攻,从0.6万提升到1.1万;

宵宫普攻最后一击,从2.3万提升到3.2万;

诺艾尔开大后普攻尾刀,从2.3万提升到3.1万;

胡桃E后普攻最后一击,从2万提升到2.8万。

(此数据为上述特定条件下的实际增伤,仅供参考,不参与一切争论。)

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技能解析

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·E技能·旋开云相

点按,造成一次范围岩元素伤害,9级输出倍率为“防御力*253.5%”,产生2颗元素微粒,冷却9秒。

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长按,进入短暂的蓄力状态并生成护盾,蓄力时间结束、护盾被打破、主动松开技能时,对周围敌人造成蓄力岩伤,9级一段倍率为“防御力*443.6%”,9级二段倍率为“防御力*633.8%”,产生3颗元素微粒,冷却9秒。

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·联动天赋·务守本真

被攻击的瞬间开E,会直接打出二段蓄力。

小技巧:实战中先对敌人附加元素,然后云堇开E对敌人挂岩元素,可稳定产生结晶,既增强生存能力,又能触发4命的结晶提升20%防御效果。

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·必杀技·破嶂见旌仪

云堇的核心技能,开启后为全队角色赋予“飞云旗阵”。

大招冷却15秒,耗能60点,飞云旗阵持续12秒。

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·飞云旗阵

按云堇当前的防御力提高队友普攻伤害,9级为防御力的55%,12级为防御力的64%。

注意:(1)飞云旗阵12秒内最多生效30次,基本不用担心次数问题,(2)命中多个敌人时,依据命中敌人的数量消耗次数,(3)各角色次数单独计算,(4)此效果可以享受队友的暴击、减抗、增伤等辅助加成。

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·联动天赋·莫从恒蹊

队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,飞云旗阵进一步追加防御力的2.5%、5%、7.5%、11.5%。

实战中很难凑到4色队,所以能凑多少是多少,不必强求。

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命座解析

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1命,将云堇的E技能冷却时间从9秒缩减到7.4秒,间接提升云堇的充能能力,比较实用。

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2命,大招期间,全队角色普攻伤害提升15%,非常实用。

原神:云堇超详细培养攻略!超强力4星辅助,几乎没有缺点(图16)

4命,云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,一方面提升了队伍的生存能力,另一方面也间接提升大招的辅助能力,非常实用。

注意:必须先给敌人挂元素后,再用云堇打岩伤,才能稳定触发结晶反应。

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6命,提升飞云旗阵状态下角色的普攻速度,但提升不多,能够优化手感,比较实用。

想玩云堇的玩家,最好2命起步,4命性价比最高。

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阵容搭配

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基础阵容:宵宫+班尼特+钟离+云堇、宵宫+班尼特+万叶+云堇、雷泽+七七+云堇+罗莎莉亚/钟离

在此基础上也会衍生出不同的搭配。

云堇作为辅助角色,没有阵容选择权,基本上是哪个主C需要,就去配合哪个主C,但目前来说,除了宵宫之外,并没有太多合适的搭配,虽然可以配合魈,但不能打下落攻击,实际输出提升并不明显。

对于没有阿贝多的玩家来说,倒是可以组成“诺艾尔+云堇+五郎+钟离”的阵容。

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装备选择

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目前没有增加防御力的长柄武器,因此,云堇在武器选择上应该尽可能提升元素充能效率,提升大招的覆盖率。

5星武器:【薙草刀】、【天空枪】

4星武器:【西风枪】

锻造武器:【喜多院十文字】、【试作星镰】

圣遗物:华馆4件套。

属性选择:建议尽全力堆防御力。(若在常用队伍中感到充能不足,可搭配充能沙漏。)

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角色意义

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云堇的大招相当于是为队友额外附加了一段基础伤害,此伤害可以享受各种伤害加成,即:越是自身“伤害加成”高的主C,所能享受到的加成越高。

例如:魈、宵宫这类角色。

而这类角色都有一个共同点,在阵容搭配上难以形成体系,比如说魈的队伍,本质上是魈一个人在输出。

云堇这类“固定伤害加成”的辅助角色,既可以有效利用主C自身的高增伤,提升输出能力,又能避免“此消彼长”效应和整体数据膨胀问题,可谓是“一举多得”。

而是对于已经形成完整体系的队伍,云堇反而难以融入其体系。

我们甚至可以预见在不久的将来,还会推出新的“下落攻击辅助”,用以提升魈的输出能力。

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